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为什么救了“虚拟现实”的竟然是成人应用?

2015年06月26日 学习随笔 为什么救了“虚拟现实”的竟然是成人应用?已关闭评论 阅读 24 次

2015-06-25 10:38 来源:康斯坦丁的博客

  虚拟现实 虚拟现实技术 成人应用

为何引爆虚拟现实的是成人应用?

若是十年前,你还觉得虚拟现实技术只会存在于《黑客帝国》这样的科幻电影中,而现在,有钱就能实现你要想的虚拟现实,各种科幻视角piapia来袭。从虚拟现实头盔,到虚拟现实玩具、虚拟现实手套,甚至虚拟现实跑步机……厂商们可谓是费劲脑仁在虚拟现实上做“功课”。2014年,勤俭低调的小扎能花20亿美元收购虚拟现实公司Oculus,你就应该预料到,它日后会大有所为。

资本热捧市场却不给力

小扎的大手笔让资本和其他科技巨头迅速聚焦到了这片蓝海,所有人都觉得这是一块近在咫尺的蛋糕,下一个争夺的风口。不出所料,苹果悄悄地收购了一家虚拟现实公司Metaio。微软也“卧薪尝胆”推出了“身手不凡”的全息眼镜设备HoloLens。三星、谷歌、索尼等国际巨头纷纷以投资或者自己研发的方式加入到这个战场。

虚拟现实就是一个造梦的行业,立体化的拓展了我们的感知空间,是一款可扩展无限可能的设备,举个例子,假如你踩在一个类似跑步机的设备上面,配合虚拟现实产品,辅以相应的画面,在自己家里就可以“真实体验”走遍世界各大旅游景点了。还有很多朋友根本就不敢玩过山车、太阳神锤这样的项目,但可以在虚拟现实的世界里去“完成”,而且是在非常安全、不害怕的情况下去体验那种刺激。还可以实现和苍老师来一次真实的“互动”,感觉不要太爽哦。

被资本热宠的虚拟现实,出人意料地在现实发展中一直不温不火,尤其是在消费级市场碌碌无为,反而在商用方面渐渐有了一些需求稳定但十分小众的市场。直到最近,沉寂许久的消费级市场在成人应用的带领下才重新点燃。

技术不纯熟缺乏杀手级应用场景

是什么原因阻隔了这款神器亲近大众的脚步?首先,大家对虚拟现实的了解还仅限于神秘高冷,那岂是一个“贵”字了得。所以谷歌才会考虑推出Cardboard,顾名思义,这是一款由纸板、一对透镜和你自己选择的安卓手机做成的廉价的虚拟现实显示器。Cardboard大部分是由回收站中能找到的材料做成的,相比高上大的谷歌眼镜,这可能是Google做的最“高上大”的事了。从降低成本的角度来说,也许很有群众缘。

除了高冷昂贵外,虚拟现实产品缺乏杀手级应用场景。很重要的一个原因是虚拟现实技术并不是很纯熟,像是观看演唱会或者球赛这种被寄予重望的全景直播。想要画面变得更真实,就需要高清晰度来支持,如果清晰度提高了,那么画面就会离人眼更远,从而降低沉浸体验,反之亦然。之所以会如此,主要是因为屏幕分辨率的限制。如果要达到沉浸体验和清晰度的均衡,至少需要4K的分辨率,但目前市面上各家VR头戴显示器公司所生产的产品还未能到达这一分辨率,都还在探索如何在“沉浸体验感”和“清晰度”间找到更好的“平衡点”,以求得在相对好的沉浸体验下,不降低清晰度。

成人应用刺激市场回暖

高端的应用场景难以实现,又没有杀手级的情景或应用驱动人们去购买它。虚拟现实厂商Oculus为了吸引人们购买头盔甚至费尽心思去拍虚拟现实电影,依然受众乏力。就在众厂商一筹莫展之际,成人应用意外杀出条“血路”。

所谓,食色性也。其实,早在虚拟现实诞生至今,人们就在讨论它和成人应用的关联。虚拟现实本身要的就是强烈的视觉冲击力和观感,成人应用绝对称得上是杀手级应用,这种原始的驱动力足够吸引用户去购买。只是因为“逼格低”一直不被重视而已。

对于苦苦等待杀手级应用出现的虚拟现实厂商来说,这无疑是一剂强心针。但也都没有“明目张胆”,比如Oculus也只是默认了其平台上成人应用的存在。《3D定制女仆2》的OculusRiftDK2试玩版已经出现在Oculus平台上。不仅仅是Oculus所在的美国,AV大国日本的相关厂商也早已嗅到VR设备的商机,着手制作相关内容。

成人应用显然是一块巨大的市场,这从淘宝上销售火爆的3D眼镜便可见一斑。在淘宝上花费不到50元,就能买到一款3D眼镜,在家里就可以观看3D版成人影片。据统计,买虚拟现实设备用来观看成人电影的人,比例也是其他任何应用都没法比拟的。

把握好尺度为市场铺路

通过成人应用点燃虚拟现实市场,也是一种好事。不要随便打击,也没必要偷偷摸摸。只要把控好这个度,就能引起更多人重视虚拟现实的魅力,对虚拟现实的发展有很大推动作用。处理的好了,就是一块完美的“垫脚石”,为虚拟现实铺路。

处理得不好,就会为这个行业早早打上负面的标签。而一旦这种不好的印象在人们心中落定,这个行业想要再翻身就难了。犹如前车之鉴“雅达利”的结局,曾经“名噪一时”的美国电脑游戏厂商雅达利,凭借《E.T外星人》等垃圾游戏彻底摧毁了美国人对电视游戏的信心。在“雅达利冲击”之后,“全球游戏工业的重心”开始逐渐从美国变为日本。

蒸汽机解决了我们的手工和动力的问题,电话和互联网解决了我们沟通的问题,而虚拟现实解决的是空间和想象力的问题。人们的社交方式从最初的写信到打电话到现在的微博、微信等实时交流。而虚拟现实则是有机会将社交升级为立体的、可触摸的交流。随着时间的推移,虚拟现实技术将会成为一种重要的新媒介平台。(科技新发现康斯坦丁/文)

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